sábado, 27 de outubro de 2012

Pixar Shorts Collection



Já está disponível em pré-venda o segundo volume da coleção Pixar Shorts Collection.  Seu lançamento será no dia 14 de novembro, e conta com todos os curtas da Pixar lançados entre 2007 e 2012. Além dos curtas metragens e de vários extras, a coleção possui também os dois primeiros curtas de John Lasseter (Nitemare e The Lady & the lamp).



Uma dica para quem ainda não possui o volume 1 da coleção, é adquirir a edição especial contendo os dois volumes.


Além dos curtas, os extras são excelentes oportunidades para conhecer um pouco mais sobre essa que é uma das maiores empresas do ramo de entretenimento no mundo. A Pixar possui como uma de suas principais características, a busca constante pela excelência nos seus trabalhos realizados.

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: Vol. 1



Acaba de ser lançado no mercado a coleção Regras do jogo: Fundamentos do Design de Jogos. O primeiro volume, aborda os principais conceitos na criação de jogos e possui temas como interação lúdica significativa, o design, os sistemas, a interatividade, a definição de jogos e de jogos digitais, o circulo mágico e os esquemas primários.




O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos.

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Vídeo Games: Coleção Pensando o Design



A Coleção Pensando o Design oferece textos relevantes para os estudos em Design. De forma objetiva, séria e original, são abordados importantes temas dentro do largo espectro de atuação do Design contemporâneo. A Coleção pretende levar informação e reflexão inovadora, principalmente ao público leitor da área acadêmica e científica, mas pretende, também, construir com o desenvolvimento na área profissional do Design. O critério de seleção de obras para esta série se apoiou na qualidade e inovação dos textos. Assim, aliados com o perfil da Coleção, encontramos obras de autores consagrados, e mesmo alguns iniciantes de grande potencial. A Coleção Pensando o Design apóia e divulga o resultado das principais investigações conduzidas por profissionais e grupos de pesquisa da área, em especial aquelas desenvolvidas no âmbito dos programas de pós-graduação.

 

Nesse volume o leitor conhecerá como o Vídeo game desenvolveu linguagem e expressão gráfica próprias durante sua história. As tecnologias desenvolvidas, e como estes conhecimentos e as mídias anteriores, traçaram vetores de influência na mídia considerada a mais interativa de nosso tempo. Conhecerá também a linguagem gráfica do Vídeo game, seu desenvolvimento e sua consolidação, analisadas sob o ponto-de-vista do Design gráfico e da permeabilidade às influências das mídias tradicionais.