A Coleção Pensando o Design oferece
textos relevantes para os estudos em Design. De forma
objetiva, séria e original, são abordados importantes temas dentro do largo
espectro de atuação do Design contemporâneo.
A Coleção pretende
levar informação e reflexão inovadora, principalmente ao público leitor da área
acadêmica e científica, mas pretende, também, construir com o desenvolvimento
na área profissional do Design. O critério
de seleção de obras para esta série se apoiou na qualidade e inovação dos
textos. Assim, aliados com o perfil da Coleção,
encontramos obras de autores consagrados, e mesmo alguns iniciantes de grande
potencial. A Coleção Pensando o Design apóia e
divulga o resultado das principais investigações conduzidas por profissionais e
grupos de pesquisa da área, em especial aquelas desenvolvidas no âmbito dos
programas de pós-graduação.
Nesse volume
o leitor conhecerá como o Vídeo game desenvolveu linguagem e
expressão gráfica próprias durante sua história. As tecnologias desenvolvidas,
e como estes conhecimentos e as mídias anteriores, traçaram vetores de
influência na mídia considerada a mais interativa de nosso tempo. Conhecerá
também a linguagem gráfica do Vídeo game, seu desenvolvimento e sua
consolidação, analisadas sob o ponto-de-vista do Design gráfico e da permeabilidade às
influências das mídias tradicionais.
Nenhum comentário:
Postar um comentário